こんにちは、doskonnbuです。
今回は「TC > 大サイクロン > ジャンプ中P > 大スカイハイ」のコンボルートについて詳しく解説します。
このコンボ自体は、ラシードがDLCとして実装された初日から確認されていた馴染み深いルートですが、現在の環境で改めてセットプレイやSAゲージ増加量を調べてみたところ、想像以上に強そうだなと感じました。
「これ、実はラシードの定番である『弱サイクロン起き攻め(通称:もにょもにょ)』より状況によってはいけてる?」と感じています。そう結論付けた理由を、具体的なフレームデータを交えて深掘りしていきます。
動きのイメージをパッと掴みたい方は、こちらの動画も合わせてチェックしてみてください!
■ 「TC > 大サイクロンルート」の主要な強みまとめ
まずは、このコンボルートが優れているポイントを網羅します。これだけのメリットが1つのコンボに凝縮されています。
- SAゲージ・Dゲージの増加量が高い
- コンボ自体のダメージが高い
- 最速・遅らせの調整だけで5F投げが埋まる
- 持続中段可能
- 暴れ潰し・コンボ火力の高い持続2中Pが可能
- +24F消費からの重なりインパクトが可能
- ルート微調整で引っ掛け用の「汚インパクト(+25F)」も構築可能
■ ゲージ増加量・火力の比較(vs もにょもにょ起き攻め)
「始動:ラッシュ小足」と仮定して、定番の「もにょもにょ起き攻め」と比較してみると、このルートの優位性がハッキリと分かります。
| 要素 | 弱サイク(もにょもにょ) | TC > 大サイクロンルート |
|---|---|---|
| ダメージ | そこそこ | 高い |
| SAゲージ増加量 | 標準的 | 優秀(明確な差あり) |
| Dゲージ回収率 | 標準的 | 高い |
| 起き攻めの手札 | J大Kガードが基本 | 択が豊富 |
特筆すべきはやはりSAゲージの増加量です。誤差とは言えないレベルで差が開くため、SA2(イウサール)への依存度が極めて高いラシードにとって、この回収率の差は「試合中のイウサール発動回数」に直結します。結果として明確に勝率が上がります。
■ 状況に応じた「起き攻めの選択肢」が多い
「もにょもにょの方がJ大K重ねがあるし、起き攻め自体は強いのでは?」と思う方もいるかもしれません。しかし、選択肢の多さ(読み合いの幅)ではTC>大サイクが上回ります。
もにょもにょはJ大Kガード展開こそ強力ですが、「持続中段ができない」「持続2中Pができない」「5F投げができない」「インパクト択が薄い」という明確な弱点があります。
対するTC大サイクルートは、これから解説する展開でそのすべてに移行可能です。
■ 職人技:J中Pのタイミングだけで「+24F」と「+23F」を創り出す
このコンボ最大の魅力であり、他キャラには真似できない素敵な仕様がこれです。
レシピは全く同じなのに、ジャンプ中Pを当てるタイミングの微調整だけで、有利フレームを自由自在に切り替えられます。
操作自体は非常に簡単かつ実戦的なので、手札としての使い分けをマスターしましょう。
1. 【+24Fパターン】(J中P最速)のセットプレイ
① 立ち弱K > 2中P(持続当て)
迷ったらまずはこれを選択してください。持続2中Pはラシード最高クラスの強択です。火力が高い、暴れ潰し性能が強力、かつ投げとのシンプルな二択が強力に機能します。
② 立ち弱K > 垂直ジャンプ
+7Fの状況から垂直ジャンプを置くことで、相手のグラップ(投げ抜け)を見てからお仕置きできます。※直投げは体感になるため、後述の+23Fパターンで狙う方が安定します。
③ 前ステップ > しゃがみ弱P(持続当て)
発生が少し遅いタイプの無敵技に対する詐欺・お守りとして非常に優秀。特に対エド戦やキンバリー戦において安定感を誇ります。
④ インパクト
+24Fから繰り出すため、重なりの画面端インパクトが可能です。端でこのインパクトを意識させるだけで、相手のガードが固まり、後述の中段や持続技の通りやすさが上がります。
2. 【+23Fパターン】(J中P遅らせ)のセットプレイ
① 持続中段
どこまでいっても持続中段は強い。自分の体感として、ランクマッチでの成功率は6割を超えます。リーサルが絡む場面などでは積極的に狙っていきましょう。
② 前ステップ > 投げ(5F投げ埋め)
説明不要の強く、シンプルな択です。ただし、この有利フレームからの前ステ投げはシミー(後ろ下がり)に行けない点だけは注意してください。
③ 前ステップ > 小足(しゃがみ弱K)
下段の選択肢として。相手の遅らせグラップや、ジャストパリィを狙ってくる相手への意識散らしとしても有効に機能します。
■ 「汚インパクト(+25F)」の作り方
基本レシピからは一工夫必要ですが、大スカイハイを以下のように変化させることで、さらにマニアックな択を創り出せます。
これを行うことで、汚インパクトが可能になります。
ラシードのコンボは外から見ると空中でもにょもにょ動いているだけにしか見えないため、対戦相手にはかなりバレにくい。
相手がこの+25Fのインパクトを警戒してくるレベルだったとしても、こちらには無限の絡め手があります。
- J中Pから > フリップ持続中段
- 大サイクストローク > J大K > 小足インパクト
- 中スパイク > 小足 > 小足インパクト(重ね)
- J2強P > J大K > インパクト
など、的を絞らせないルートはいくらでもあるので、相手の防御傾向に合わせて使い分けていきましょう。
■ 総括:ダメ・ゲージ・択のすべてを兼ね備えた唯一無二のルート
「中サイクの方が単体火力出るからそっちでよくない?」と思われがちですが、中サイク派生はコンボ後のインパクトや中段択が薄くなってしまうのが明確な欠点です。
今回紹介した「TC > 大サイクロンルート」は、ダメージ・SAゲージ・Dゲージ・そして起き攻めの手札の豊富さをすべて高い水準で兼ね備えています。
実用性とても高いと思います。
ぜひトレーニングモードでJ中Pのディレイ幅を手に馴染ませて、実戦のランクマッチでライバル達に押し付けてみてください!

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